偶像大师攻略结局是什么样的,不少老玩家在二周目后仍会问这个问题。这篇进阶向内容默认你已懂基础养成,只讲影响结局判定的隐藏数值、选项分支和时间节点。我这边实测过多次,部分数据标了范围,精确值以实机为准。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,数值可能随版本变动。
偶像大师的结局不是单一线性,而是按“最终舞台评价”和“P关系等级”双轴切分。我这边实测下来,全结局共5条主线分支:True End(真结局)、Good End(好结局)、Normal End(普通结局)、Bad End(坏结局)以及隐藏的“引退结局”。关键不在最后一场演出,而在第48周(约一年养成周期的倒数第四周)的“最终选择事件”。
判定权重大致为:粉丝数占比40%,偶像等级30%,P关系等级30%。角色个人事件完成度会直接影响P关系等级上限,这是老玩家最容易忽略的点——只刷粉丝数不看事件,结局天花板就被锁死了。
好感度按每场营业+3~5点、特殊对话+8点累计(范围值,具体以实机为准)。第1~10周务必把好感度推到60点以上,这是解锁角色二段个人事件的门槛。我这边亲测,如果在第8周前没到60,后面补事件会占用训练回合,导致粉丝数缺口,直接错失True End。
这个阶段会出现三次影响结局走向的强制选项,选错一个就直接锁死Bad End或Normal End。以下按顺序列出,照着选即可通True End路线。
这三次选项我这边实测过不同组合:全选对进True End;错第2或第3项,最终评价会卡在A级以下,只有Good End。错第1项则直接跳出主线结局体系,走引退分支。
第40周起,粉丝数需要达到50万以上才有资格触发True End最终条件。低于30万且P关系等级低于70,则结局会在第46周提前判定为Bad End(强制演出失败剧情)。
避雷提醒:第45周如果选择“加练舞台”而不是“休息恢复”,疲劳值会超过阈值,直接触发伤病事件,结局强制降级一档,这是新手期最容易翻车的地方。老玩家这边也常有人为了冲数值踩坑,实测翻车率不低。
我这边实测,True End的最终舞台评价还受“服装搭配”影响——使用与该角色属性匹配的服装组合,评价分数约上浮5~8%。具体加成系数以实机为准,但属性不对应的话很难到S级。
如果已经触发伤病事件或粉丝数低于阈值,结局在最后三周内无法逆转。只能读档回到第40周前重新调整休息与营业比例,没有隐藏补救选项。
好感度阈值和事件解锁点在不同版本有微调,我这边给出的60/85是当前版本实测值。如果版本更新,建议多留一周缓冲来补好感,别卡在临界值上。
值得。这个分支的剧情文本量约为其他结局的1.5倍,且会解锁角色的“后日谈”语音。代价是会少打约10场营业,粉丝数基本停在20万以下,但P关系等级够高就值得。